我最近几次聊 Skills,有一个越来越明确的判断:大家都在说 Agent,但大多数人还没真正理解它。Agent 不是简单抹平能力差距,而是在放大能力差距。
目标清晰、品味强的人会被 Agent 放大;目标混乱、没有判断的人,也会被放大混乱。而 Skill,正是弥合这道鸿沟的关键。
· 本文看点 ·
01
Skill 是什么样的能力商品
02
如何把人的经验真正外化
03
个人产品的复利飞轮逻辑
DEFINITION
我现在对 Skill 的一句话定义是:把专家经验、工作流、品味和工具调用,封装成可分发、可复用、可迭代的能力单元。
它不是单纯的提示词,也不是传统意义上的 App,更像 Agent 时代的能力商品。用户不需要理解底层的 MCP、CLI、loop,只需要知道:它解决什么问题,产出什么结果。
EXTERNALIZE
真正有价值的部分,是把人的审美、判断和经验固化进去。这要求创作者同时懂三件事:
传统专业知识:决定你知道什么结果算好
AI 的上下限:决定你知道什么必须工程化兜底
产品化思维:决定你知道用户场景和稳定性要求
一个设计类 Skill 的例子
它没有让图像模型一把梭生成 Logo,而是先生成 SVG 变体,再做展示图。把 Logo 本体、展示场景、交互背景拆成不同层,分别用最适合的技术处理。
ARCHITECTURE
「复杂 Skill 不怕有复杂内容,怕的是把复杂内容一次性塞给模型。文件系统本身就是一种上下文工程。」
SKILL.md 只放高信号流程;references 放重文档,按需读取;scripts 放确定性逻辑。更稳的架构是Thin Harness, Fat Skills。
MAINTAIN
好 Skill 不是一次写完,它需要像代码质量一样维护。一个可靠的生命周期是:
先用真实任务找到它会错在哪里
把失败案例追加到 gotchas,而不是不断加长主流程
再做跨模型测试,看不同模型的差异
其中 gotchas 是整个 Skill 里最高价值的内容,因为负面边界才是专家经验。
FLYWHEEL
过去文章和产品是分开的:先做产品,再写推广。现在Skill、文章、案例、开源仓库会互相喂养。
每一次真实任务,都不只是在完成任务,而是在积累下一次能调用的能力资产。这就是个人产品在 Agent 时代的复利飞轮。
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